Werkzeug für Truhen
Dietrich Solver für Gothic 1 Remake
Übertrage die Platten, markiere verbundene Bewegungen und erhalte eine klare Zugfolge.
| Platte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Platte | Gleich | Entgegengesetzt |
|---|
Nutze Plattennummern bei Gleich/Entgegengesetzt, zum Beispiel 24 oder 2,4.
Truhenschlösser in Gothic 1 Remake lösen
Schlossknacken ist im Remake ein Logikpuzzle mit Platten, die auf sieben Positionen laufen. Manche Beschreibungen nennen die Teile Schieber, Stifte, Riegel oder Reihen; gemeint ist derselbe Mechanismus, der am Ende überall Position 4 erreichen muss.
Übertrage zuerst die Startpositionen aus dem Truhenschloss. Danach markierst du, welche Platten beim Bewegen einer anderen Platte mitlaufen.
Schwierig wird es durch Verbindungen: Eine Bewegung kann andere Platten in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung ziehen. Trage die Gleich/Entgegengesetzt-Verbindungen ein, dann berechnet der Solver eine kurze Zugfolge für das Gothic 1 Remake Schlossknacken.
Die aktuelle Schlosskonfiguration wird automatisch in der URL gespeichert. Du kannst ein Puzzle also als Lesezeichen sichern, die Seite aktualisieren oder den exakten Aufbau teilen.
So benutzt du ihn
- Wähle die Anzahl der Platten am Truhenschloss.
- Markiere für jede Platte die aktuelle Position von 1 bis 7.
- Trage verbundene Platten bei Gleich oder Entgegengesetzt ein.
- Klicke auf Lösen und folge der kompakten Pfeil-Sequenz.
Warum die Schlösser knifflig sind
Das Remake ersetzt die alte Links-Rechts-Kombination durch ein sichtbares mechanisches System. Du beobachtest, welche Platten sich gegenseitig beeinflussen, und bringst sie ohne ungültige Randbewegung zurück in die Mitte.