Инструмент для сундуков

Решатель замков для Gothic 1 Remake

Перенесите схему пластин, отметьте связанные движения и получите аккуратную последовательность ходов.

Пластина 1 2 3 4 5 6 7 Пластина Вместе Против

В полях Вместе/Против указывайте номера пластин, например 24 или 2,4.

Как решать замки сундуков в Gothic 1 Remake

В ремейке взлом замков стал небольшой логической задачей: несколько пластин двигаются по шкале из семи позиций, а сундук открывается, когда все они сходятся в центре. Если в гайдах или обсуждениях эти детали называют ползунками, штифтами, засовами или рядами, принцип остается тем же.

Скопируйте замок из игры в таблицу. У каждой пластины есть стартовая позиция от 1 до 7; позиция 4 отмечает центр и служит целью для всех рядов.

Главная сложность в связях между пластинами. Движение одной пластины может сдвигать другие в ту же или противоположную сторону, поэтому один удачный ход легко портит соседний ряд. Заполните связи Вместе и Против, а решатель подберет короткую последовательность для замка Gothic 1 Remake.

Текущая конфигурация автоматически сохраняется в URL. Можно обновлять страницу без потери схемы, добавить конкретный замок в закладки или отправить ссылку другу.

Как пользоваться

  1. Выберите количество пластин на замке сундука.
  2. Отметьте текущую позицию каждой пластины от 1 до 7.
  3. Запишите связанные пластины в поля Вместе или Против.
  4. Нажмите Решить и выполните компактную последовательность с номерами и стрелками.

Почему взлом в ремейке цепляет

Старая комбинация влево-вправо уступила место видимой механике. Нужно заметить, какие пластины влияют друг на друга, и вернуть их в центр без недопустимых крайних ходов; именно это и делает отмычки в Готике ремейк не угадайкой, а задачей на внимательность.