Инструмент для сундуков
Решатель замков для Gothic 1 Remake
Перенесите схему пластин, отметьте связанные движения и получите аккуратную последовательность ходов.
| Пластина | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Пластина | Вместе | Против |
|---|
В полях Вместе/Против указывайте номера пластин, например 24 или 2,4.
Как решать замки сундуков в Gothic 1 Remake
В ремейке взлом замков стал небольшой логической задачей: несколько пластин двигаются по шкале из семи позиций, а сундук открывается, когда все они сходятся в центре. Если в гайдах или обсуждениях эти детали называют ползунками, штифтами, засовами или рядами, принцип остается тем же.
Скопируйте замок из игры в таблицу. У каждой пластины есть стартовая позиция от 1 до 7; позиция 4 отмечает центр и служит целью для всех рядов.
Главная сложность в связях между пластинами. Движение одной пластины может сдвигать другие в ту же или противоположную сторону, поэтому один удачный ход легко портит соседний ряд. Заполните связи Вместе и Против, а решатель подберет короткую последовательность для замка Gothic 1 Remake.
Текущая конфигурация автоматически сохраняется в URL. Можно обновлять страницу без потери схемы, добавить конкретный замок в закладки или отправить ссылку другу.
Как пользоваться
- Выберите количество пластин на замке сундука.
- Отметьте текущую позицию каждой пластины от 1 до 7.
- Запишите связанные пластины в поля Вместе или Против.
- Нажмите Решить и выполните компактную последовательность с номерами и стрелками.
Почему взлом в ремейке цепляет
Старая комбинация влево-вправо уступила место видимой механике. Нужно заметить, какие пластины влияют друг на друга, и вернуть их в центр без недопустимых крайних ходов; именно это и делает отмычки в Готике ремейк не угадайкой, а задачей на внимательность.